Браузерные игры


Для создания успешной онлайн-игры разработчикам требуется около 5 лет. По самым скромным оценкам, на это уходит больше 5 млн. долларов. Но уже годовая прибыль с продаж игры и специфических возможностей внутри нее может составить до 2 млн. Так что мировой рынок браузерных игр бурно развивается и сегодня оценивается в 4,5 млрд. долларов. В прочем изготовлены шаблоны, так что можно сказать, производство игр поставлено на поток.


В коллективных компьютерных играх могут принимать участие более 10 тысяч человек из разных частей света одновременно. Подобные развлечения становятся популярны и в РФ. Хотя обороты российского рынка браузерных игр составляют пока только от десяти до нескольких десятков миллионов долларов (по разным оценкам).


"Уже в 2001г. на Западе были такие хиты, как Ultima Online и др., когда в России первые онлайн-продукты появились только в 2004г., – объясняет директор по развитию компании GD Team Руслан Шелихов. – Грубо говоря, отечественный рынок онлайн-развлечений младенец, недавно вставший на ноги. Для Запада этот срок более 15 лет".


Но рынок браузерных игр в РФ отличает не столько молодость, сколько особые принципы извлечения прибыли. Если западная модель предполагает продажу игр в магазинах и регулярную абонентскую плату за пользование продуктом, в России большинство игр – в свободном доступе. "Отечественный потребитель очень аккуратен в выборе своих финансовых трат: ему лучше сначала получить возможность изучить продукт, потом он будет морально готов к тому, чтобы вкладывать деньги, – считает Р.Шелихов. – Западный потребитель обычно заранее подготовлен и представляет, чего он хочет от игрового продукта, какое он получит удовольствие от игрового процесса. Посредством СМИ и т.д. Просто там люди уже давно и много играют".


Доходы на отечественном рынке браузерных игр формируются по принципу "free to pay": "Фактически мы продаем время. Не в смысле время нахождения в игровом мире, а именно экономию времени потребителя по достижению его цели", – продолжает эксперт. То есть речь идет о различных "квестовых вещах", гарантирующих продвижение, развитие героя в игре. И цены на виртуальные плащи, кольца и мечи доходят до 10 тысяч евро! Крупные суммы игроки передают курьерам игровых компаний, а суммы поменьше перечисляются безналичным расчетом, главным образом, через SMS. Подписчики порой выкладывают от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов в месяц. Хотя подписаться на игру любой может бесплатно.


Увлеченность играми позволяет некоторым умельцам создавать даже свой бизнес внутри игровых миров: они развивают и раскручивают персонажи игры на продажу. "Деньги, естественно, уходят не владельцу игрового сервиса, а продавцу максимально прокаченного персонажа, – говорит Р.Шелихов. – Лично мне известны подобные случаи с ценой продажи до 40 тысяч долларов. Ходят слухи, что в России были прецеденты в районе 100 тысяч евро". Во всяком случае, на известном Интернет-аукционе “Молоток” можно купить любых персов (персонажей) любых игр.


Этим промышляют, как правило, целые группы геймеров-коммерсантов, которые тратят на это свое время. "Физически и юридически мошенничеством это не является, – продолжает Р.Шелихов. – Впрочем, иногда в некоторых игровых продуктах это запрещено по условиям лицензии, в этом случае можно попробовать найти геймера-коммерсанта и юридически ему объяснить, что он не прав, то есть сами компании отслеживают эту ситуацию. Мне неизвестно, чтоб государство вообще обращало внимание на это явление".


С одной стороны, подобные вещи создают ажиотаж вокруг игрового продукта, с другой, без сомнения - это урон игровому процессу. Понятно, что если ты только пришел в игру и встретился с таким персонажем, ты ничего не сможешь ему противопоставить. Отметим, что игры в ряде случаев и сами предусматривают для игроков возможность заработать (до 2 тысяч долларов в месяц).


Остается добавить, что подавляющее большинство игроков браузерных игр – это молодые люди: школьники старших классов, студенты, выпускники вузов из самых разных социальных групп. Подавляющее, но не определяющее, судя по статистике, играют от 13 до 50 лет. Из личного опыта скажу, что больше всего людей в возрасте 25-30лет. Единственным объединяющим фактором служит выход в мировую сеть.


Любопытно, что в разных странах востребованы разные жанры игр. В Китае, Корее и России распространены игры, основанные на фантазийной тематике. На Западе такие игры не пользуются столь бешеным спросом.




30 октября 2008, 20:53
Спасибо
Спасибо! Уже зарегистрировался и играю! Классная игра!

Иван =email=

Адрес заметки: http://olvia.biz/007/post_1225392594.html


Обязательные для заполнения поля помечены карандашом.


Ваш комментарий к статье:
cod

email при указании не будет опубликован.
Адреса с http:// преобразуются в ссылки автоматически.
Для этого отделяйте их от текста ПРОБЕЛАМИ с обеих концов.
Теги запрещены.
октябрь, 2008
пн вт ср чт пт сб вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    








Internet Map